Story / Puzzle
이야기와 세계관 몰입을 중시하는지, 문제 자체의 손맛을 중시하는지 봅니다.
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Story / Puzzle, Hard / Enjoy, Logic / Flash, Quest / Crew 조합으로 유형이 결정됩니다.
세계관에 몰입해 논리를 쌓고 진실을 향해 나아갑니다.
이야기를 즐기면서도 논리적인 길을 세워 팀을 승리로 이끕니다.
이야기의 당사자가 되어 번뜩이는 한 수로 승리를 노립니다.
동료를 끌어들이고 뜨거운 기세로 승리를 붙잡습니다.
세계를 차분히 읽고 음미하기 위해 그곳을 찾습니다.
돌아가는 길에 함께 이야기하는 시간까지 공연이라고 생각합니다.
확인하기 전에 뛰어들어 느끼는 대로 움직입니다.
연기와 연출을 모두 즐기며 현장의 분위기를 끌어올립니다.
사전 설명은 짧을수록 좋고, 논리를 쌓아 혼자 성공을 노립니다.
정보를 한데 모아 팀에게 가장 짧은 길을 그려 줍니다.
대형 문제를 한 번에 꿰뚫는 그 순간을 위해 참가합니다.
뜻밖의 가설을 던져 동료가 나아갈 길을 엽니다.
풀지 못해도 괜찮습니다. 잘 만든 문제를 만나는 것만으로 만족합니다.
동료와 정보를 모아 하나씩 확인해 가는 과정을 즐깁니다.
생각나면 시험하고 틀리면 다음 아이디어로 넘어갑니다.
아이디어를 주고받으며 키워 가는 시간이 가장 즐겁습니다.
NBTI(Nazotoki Behavior Type Indicator)는 퍼즐 공연이나 체험형 이벤트에 참여할 때의 선호를 네 개 축으로 살펴보는 엔터테인먼트 진단입니다.
24개 질문에 중립을 포함한 5단계로 답해 주세요. 정답이나 우열은 없으며 가운데 선택지도 자유롭게 사용할 수 있습니다.
이야기와 세계관 몰입을 중시하는지, 문제 자체의 손맛을 중시하는지 봅니다.
높은 난도와 성공을 원하는지, 현장의 체험과 즐거움을 중시하는지 봅니다.
정보를 순서대로 정리하는지, 번뜩임과 발상의 도약으로 진행하는지 봅니다.
작품과 문제를 위해 참여하는지, 동료와 보내는 시간까지 즐기는지 봅니다.
이 진단은 퍼즐을 즐기는 방식을 주제로 한 엔터테인먼트입니다. 임상 진단, 심리 검사, 능력 평가 또는 직업 적성 검사가 아닙니다.