你的罪孽屬性

懶惰

SLOTH

不動的巨岩

沒有改的理由,就照這個步幅走。

動還是留,你是按當下的軌道來定,而不是看周圍的氣氛。這不是什麼都不做,而是在改的理由出現之前保持同一套做法。起步需要契機,但起了步就能走很久。

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這個屬性的傾向

懶惰表現最強的你,動還是留,是按當下的軌道來定,而不是看周圍的氣氛。這不是什麼都不做,而是在改的理由出現之前,保持同一套做法和同一個步幅。

因此起步往往需要外部的契機:有人約、期限到了、環境變了。越過那一點之後,反而能走很久。

日常容易出現的場景

  • 回溯開始做某件事的理由,多半能找到一個外部契機
  • 已經定下的流程,不出問題就不去動
  • 別人推薦更好的方法,只要現在夠用你就不動
  • 一旦形成習慣,不用留意也在繼續

作為強項時

在需要「持續」的場合,這個屬性最有力。多數人厭倦放手的那一段,你能以同樣的節奏直接穿過去。在靠累積見效的工作和學習上,這會變成決定性的差別。

周圍憑一股勁想改方向時,你也能當重心。因為你要求用話講清改的理由,臨時起意的變更會被整理,而不是白轉一圈。

容易空轉時

「沒有改的理由」和「沒有去看改的理由」,從外面看是一樣的。不便還小的時候軌道就維持著,等你注意到時,可選的餘地可能已經變窄。

在自己心裡也不好分辨:這是在保持,還是在把決定往後拖?這一點值得刻意分開來看。

與其他屬性的關係

暴怒的啟動條件正好相反:暴怒從一個說不通的點動起來,懶惰要等理由齊了才動。暴食也形成對照,暴食把範圍拉寬,懶惰把範圍守住。

和傲慢疊在一起,就會變成不懷疑既定方向、長期照走的形態。推力最大,途中的復盤最少。

如果這個屬性出現在你身上

把自己定的檢查時點,放在外部契機的位置上。哪怕一個月一次,有一個「這件事還值不值得繼續」的框,軌道就能由你自己重新選。

能持續本身就是稀缺的能力。一開始把「繼續什麼」選好,這個屬性幾乎不費力就會替你工作。